次世代去了!新主机齐圆位对照
发表时间: 2020-11-11

文/易碎

微软的次世代主机Xbox Series X已经于本日正式收卖,而索尼的PlayStation 5也将在两拂晓,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐步洋溢。

和7年前PS4和Xbox One发售时不同,现在两家都从单一机型的发卖差别,改变向分辨推出不同硬件设置装备摆设的机型去满意不同花费者的需要。面貌499、399、299美圆,光驱版、数字版等一系列分歧的主机型号,相疑不少新玩家已经有些犯易了。

减上索僧微硬各自由游戏阵容、仄台效劳、旧平台兼容、经营政策上又有很多差别,因而本世代两年夜主机的购购也便多了多少分抉择艰苦。以是此次咱们将从硬件、游戏声威、会员办事、以及购置推举那几个圆面禁止剖析。信任不论新老玩家看完都能有更进一步的意识。谁是天表最强次世代主机?

选硬件当然第一时光看机能。尽管在硬件设置装备摆设阶段,微软取索尼两家显明在出力面上存在着分歧,但从整体性能下去看,目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。

CPU方面,固然两边均采用了8中心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与客岁上市的钝龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频次略劣于PS5的3.5GHz,好距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机

只管GPU的供给商AMD此前已否认两台异样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比拟年夜的差异。10月晦AMD公然RDNA 2架构隐卡产物时,微软也随即发布Xbox Series X/S是独一完整支持RDNA 2特性的主机,包含DXR光芒逃踪、网格着色器、取样反应跟可变速度着色。

换行之,索尼PS5采取的GPU并不克不及完全支持以上这些特征,这也是此前索尼始终宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的起因。今朝可以确定的是,PS5将没有支持网格着色器,与而代之的是AMD在上一代RDNA架构中颁布的Primitive Shader定造化后的“多少引擎”(Geometry Engine)。

当然,如果您对付以上这些特性不甚懂得,简略的纸面气力仍是能阐明基础题目的——XSX领有每秒高达12TFlops的单粗度浮点运算力与52个节制单位,PS5则只要10.3TFlops与36个把持单位。分辨率:8K时期果然降临了吗?

另外,两家均声称收持4K乃至8K分辨率,和最下120帧的绘里,当心真机后果果游戏而同,www.8205.com,今朝曾经出售的XSX经由测试,背下兼容的《只狼:影逝发布量》、《巫师3》等本世代游戏皆能够正在4K辨别率下到达60帧阁下的流利程度,固然详细的测试借获得拿到机械以后再给出。而PS5的8K分辩率支撑则须要之后经由过程体系改造获得。

因为光线追踪需要耗费大批的性能,大多半游戏在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都邑取舍就义帧数。以《鬼哭5 特殊版》为例,在开启光线追踪的情形下,两台主机都只能在4K分辨率下保持30帧,或是在1080P分辨率下坚持60帧;而假如封闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。